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quinta-feira, 27 de junho de 2024

II TORNEIO INTERCLUBES OTHELLO

 


Acontecerá um torneio de Othello dos Clubes de Matemática, no dia 5 de junho (sexta-feira), no Parque das Nações. O evento iniciará as 13 horas e a premiação está prevista para acontecer até às 17 horas.

Nossa escola foi convidada para participar com uma equipe de quatro estudantes. Os alunos que aceitaram o desafio, são: Lucas de Moura da Silva, Miguel Matias Fraga, Iago Borges Cabral e Miguel de Souza Beckhauser.

Nos dias nos 2 e 4 de junho, no horário das 13 às 15 horas, o estagiário Paulino fará um treinamento de Othello para prepara-los para o torneio. Ele é um ex-aluno e vencedor de um campeonato realizado durante a pandemia.

terça-feira, 20 de junho de 2023

Torneio de Othello em sala de aula - Padre Bertero

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 601 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Fernanda Monteiro Da Soler

2º Lugar: Nicollas da Rosa Machado

3º Lugar: Lucas Goulart da Silva

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 701 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Gabriela Rocha da Silva

2º Lugar: Enzo Gabriel Moraes da Silva

3º Lugar: Rafael Blazius

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 801 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar:

2º Lugar:

3º Lugar:

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 901 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Guilherme P. de Vargas

2º Lugar: Verônicka Raphaela da Silva

3º Lugar: Beatriz Rodrigues Tereza

segunda-feira, 19 de junho de 2023

Torneio de Othello em sala de aula - EEF Cristo Rei

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 602 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Erick Antonio Olinda

2º Lugar: Stefany Marcelino Pereira

3º Lugar: Kamili De Bona Velho

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 702 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Kauã Zaccaron Ghellere

2º Lugar: Leandro Menegasso de Souza

3º Lugar: Iury de Faveri Armindo

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 802 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Débora Ceron

2º Lugar: Edilsson Rodrigues

3º Lugar: Rafael da Silva

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 803 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: Gustavo de Freitas

2º Lugar: Efraim Lopes

3º Lugar: Julia Jung

 

Realizamos cinco partidas com os alunos da turma 902 no decorrer do semestre.

Os vencedores foram:

1º lugar: João Otávio Machado

2º Lugar: Gabriel Engel da Silva

3º Lugar: Carlos Daniel Padilha

segunda-feira, 23 de maio de 2022

FINALISTAS DA SELETIVA DE OTHELLO

 

CLASSIFICADOS PARA O I TORNEIO MUNICIPAL DE OTHELLO DE CRICIÚMA

Ana Maria de Villa Costa

Pedro Henrique do Nascimento Urbano

Guilherme Pereira de Vargas
 
Lucas de Moura da Silva


Ana Maria de Villa Costa

Pedro Henrique do Nascimento Urbano

Guilherme Pereira de Vargas

Filipe Emanuel Borges dos Santos

Lucas de Moura da Silva

Miguel Matias Fraga

Igor Borges Cabral

quinta-feira, 16 de dezembro de 2021

Alunos de escolas municipais apresentarão Cubo Mágico e Othello na RTV Criciúma

Os estudantes Karoline Búrigo Dias (Escola Padre Bertero José Francisco Bertero) e Fabrício de Jesus Satiro (Escola Jorge da Cunha Carneiro) falaram sobre o Jogo Othello e o aluno Gabriel da Silva Verginio (Escola Hercílio Amante) fez uma apresentação com o Cubo Mágico, no Programa Nossa Manhã, da RTV Criciúma. Eles foram acompanhados pela professora de matemática Ana Lúcia Pintro. A participação dos estudantes será na quarta-feira, dia 15/12/21.

Dois jogos reconhecidos como esportes da mente foram apresentados. Para assistir, clique na imagem.


O aluno Gabriel da Silva Verginio é bicampeão dos campeonatos de cubo mágico realizados nos Clubes de Matemática da Rede Municipal de Educação de Criciúma. Ele venceu as duas vezes com um tempo de 11 segundos.

A aluna Karoline Búrigo Dias vai explicar as regras do Jogo que tem como lema: “Um minuto para aprender e uma vida inteira para se tornar mestre”. Ela ficou em 2º lugar num campeonato realizado na escola. E, Fabrício de Jesus Satiro, participa de muitos treinos e competições online.

terça-feira, 18 de agosto de 2020

Othello: Dicas do Mitsuro

Estes vídeos foram produzidos durante o 

I Campeonato InterClubes de Othello Online 

organizado pela Coordenação dos Clubes de Matemática da Secretaria Municipal de Educação de Criciúma.

Vídeo sobre os resultados do trabalho desenvolvido.

                            COMO JOGAR OTHELLO                       

CLIQUE NA IMAGEM PARA ASSISTIR

Gravamos as regras e dicas no alto de um cachoeira em Jacinto Machado / SC. 


                            DICAS DO MITSURO               

Vídeo: Tempo Extra 1

Vídeo: Tempo Extra 2

Vídeo:  Tempo Extra 3

Vídeo: Tempo Extra 4

Vídeo: Tempo Extra 5

Vídeo: Tempo Extra 6

                       APRENDENDO COM OS MESTRES                    

Vídeo: Vídeo completo de dois jogos de Ana Lúcia Pintro x Moisés Correia Junior. Os comentários feitos por Mitsuro Dairokuno tem como objetivo apresentar dicas básicas do jogo. Para assistir, clique AQUI

CLIQUE NA IMAGEM PARA ASSISTIR

Os Clubes de Matemática organizados pela Secretaria Municipal de Educação de Criciúma / SC, iniciaram um projeto que ensina o jogo de tabuleiro Othello para alunos e professores.

Os técnicos da Federação Brasileira de Othello colaboram ensinando regras, passando dicas, organizando torneios e acompanhando o I Campeonato InterClubes de Othello.

Neste jogo o aluno Leonardo Garpar Viana (EMEF Judite Duarte de Oliveira) jogou contra Moisés Correia Junior (Federação Brasileira de Othello).

Os técnicos Mitsuro Dairokuno e Anuar Haddad Junior (Salim) participaram orientando o aluno Leonardo.

SITE: Federação Brasileiro de Othello (FBO)


quarta-feira, 25 de março de 2020

CONVITE PARA CONHECER JOGO OTHELLO

Olá, professores de matemática!
Presidente da Federação Brasileira de Othello (Moisés Correia Junior)
Coordenadora do Clube de Matemática da Secretaria Municipal de Educação de Criciúma (Karine Mrotskoski)
Professora de Matemática de Criciúma e Cocal do Sul (Ana Lúcia Pintro)

O lema do Jogo Othello é “Um minuto para aprender e uma vida inteira para ser mestre”. Um tabuleiro de 8x8 e 64 peças brancas de um lado e pretas do outro pode ser utilizado com finalidades pedagógicas. Pretendemos incentivar nossos alunos a jogarem e organizar campeonatos oficiais futuramente. Vamos conhecer? Para saber mais sobre as regras, clique aqui.
Estamos organizando um grupo com professores de matemática de Criciúma e região com o objetivo de jogar Othello On Line. Interessados devem baixar o aplicativo e solicitar que sejam adicionados ao grupo de WhatsApp para combinar partidas com os colegas.

Sugerimos que baixem o aplicativo: REVERSI ON LINE
Neste aplicativo, os jogadores são identificados pela bandeira do seu país. Pode-se jogar com competidores de qualquer lugar do mundo que são localizados pelo programa, contra o computador ou com um amigo. Tem a possibilidade de conversar com o adversário, mas o chat é encerrado após o término da partida.

Quem desejar fazer parte do grupo Othelo Professores Matemática, clique AQUI.

CAMPEONATOS
O Presidente da Federação Brasileira de Othello, Moisés Correia Jr, ajudará nosso grupo a participar de uma competição on line. Para isso, agendaremos uma data e um horário. Para isso, basta treinar, estar no grupo de WhatsApp e reservar um tempo para jogar as partidas (que podem ser 5 ou 7, depende dos acordos)
Enfim, precisamos nos organizar e depois avaliaremos as condições de levar este desafio adiante.


 Um minuto para aprender... Uma vida para ser mestre 
Regras
Othello é um copyright, ou seja, uma marca assim batizada por Goro Hasegawa.
Othello também conhecido como Reversi é um jogo para dois jogadores.
O jogo é realizado com um tabuleiro de 8x8 (geralmente verde) e 64 peças com duas cores (geralmente pretas e brancas). Inicialmente são colocadas 4 peças no centro do tabuleiro: duas de cada cor em diagonais.
O jogador das peças pretas faz sempre o primeiro movimento. As jogadas são alternadas.
O objetivo é capturar as peças adversárias revertendo-as para a sua cor.
Na sua vez, o jogador coloca uma peça no tabuleiro com a sua cor virada para cima. O jogador não pode jogar uma peça em qualquer lugar: ele tem de capturar uma ou mais peças do adversário em cada jogada. As peças capturadas são viradas (a sua cor muda) e tornam-se peças do jogador que fez a jogada. Se o jogador não consegue capturar nenhuma peça do adversário na posição atual ele deve passar a vez ao seu adversário.
A única excepção são as duas primeiras jogadas, quando nenhuma peça pode ser capturada e em que ambos os jogadores têm que jogar as peças num dos quatro círculos no centro do tabuleiro. Para reverter uma ou mais peças adversárias é necessário que sejam cercadas horizontal, vertical ou diagonalmente uma linha de peças consecutivas do adversário entre duas das suas peças. 
Vence quem tiver mais peças da sua cor ao final da partida.
O jogo acaba quando não há mais casas para jogar dentro do tabuleiro ou quando não houver mais jogadas válidas para ambos os jogadores.
As peças foram feitas com sementes de garapivu pintadas com tinta de fazer grafite.

terça-feira, 24 de março de 2020

JOGO OTHELLO


 Um minuto para aprender... Uma vida para ser mestre 
Regras
Othello é um copyright, ou seja, uma marca assim batizada por Goro Hasegawa.
Othello também conhecido como Reversi é um jogo para dois jogadores.
O jogo é realizado com um tabuleiro de 8x8 (geralmente verde) e 64 peças com duas cores (geralmente pretas e brancas). Inicialmente são colocadas 4 peças no centro do tabuleiro: duas de cada cor em diagonais.
O jogador das peças pretas faz sempre o primeiro movimento. As jogadas são alternadas.
O objetivo é capturar as peças adversárias revertendo-as para a sua cor.
Na sua vez, o jogador coloca uma peça no tabuleiro com a sua cor virada para cima. O jogador não pode jogar uma peça em qualquer lugar: ele tem de capturar uma ou mais peças do adversário em cada jogada. As peças capturadas são viradas (a sua cor muda) e tornam-se peças do jogador que fez a jogada. Se o jogador não consegue capturar nenhuma peça do adversário na posição atual ele deve passar a vez ao seu adversário.
A única excepção são as duas primeiras jogadas, quando nenhuma peça pode ser capturada e em que ambos os jogadores têm que jogar as peças num dos quatro círculos no centro do tabuleiro.
Para reverter uma ou mais peças adversárias é necessário que sejam cercadas horizontal, vertical ou diagonalmente uma linha de peças consecutivas do adversário entre duas das suas peças. 
Vence quem tiver mais peças da sua cor ao final da partida.
O jogo acaba quando não há mais casas para jogar dentro do tabuleiro ou quando não houver mais jogadas válidas para ambos os jogadores.
As peças foram feitas com sementes de garapivu pintadas com tinta de fazer grafite.